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关注美国游戏玩家比例达285108

2018-11-02 11:40:32

关注美国游戏玩家比例达28.5%(10.8)

关注美国游戏玩家比例达28.5%(10.8) |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 关注美国游戏玩家比例达28.5%(10.8) 关注美国游戏玩家比例达28.5%(10.8) Posted on 2014年1月25日 by stanper in 游戏动漫 1)comScore数据显示,在今年8月份调查的3万名美国用户中,有28.5%受访者是游戏玩家,比5月份的26.9%上升了1.6个百分点。mobile phone game(from )调查发现,应用使用率增长为明显,目前所占比例已达41.6%,紧随其后的是社交络和页浏览器使用率(游戏邦注:尼尔森近的一项调查指出,游戏是受用户欢迎的智能应用)。谷歌Android操作系统市场份额已达43.7%,增长5.6个百分点,而苹果份额则增长0.7个百分点,RIM黑莓所占份额仍在下滑。2)英国游戏行业贸易协会TIGA近报告表明,自主发行游戏的英国 开发者数量正不断上升,在其调查的104家英国游戏开发公司(其中有72%属于TIGA成员)中,有47%受访者选择自主发行游戏。TIGA_Logo(from )调查还发现,iPad是多数开发者锁定的游戏发布平台。但也有50%受访者表示,零售模式仍是其的盈利渠道。47%受访者称自己同时通过零售和渠道发售游戏,XBLA和App Store是他们主要的销售渠道。13%受访者自称主要通过订阅模式盈利,26%通过微交易模式创收,29%采用免费增值模式,27%开发者已在游戏中植入广告。在这些自主发行游戏的开发者中,67%自主发布了iPhone游戏,45%发布iPad游戏,41%发布PC游戏,31%发布Facebook游戏,31%发布PSN游戏,16%发布Xbox Live Arcade游戏,12%发布WiiWare游戏,14%受访者则针对其他各类移动设备开发游戏。这些开发者的年均投入约240万英磅(约合370万美元)。PS3游戏的开发成本,平均达194万英磅(约合299万美元),排在其后的是任天堂Wii、Xbox 360和PC游戏开发成本。开发成本的是iPad游戏,平均约34.7万英磅(约合53万4692美元)。五分之一以上的受访者承认自己曾半途而废地开发过一款游戏,三分之一受访者表示曾接受过来自澳大利亚、加拿大或法国等海外补助款项。五分之一受访者表示公司曾因员工到海外开发游戏项目而流失人才,有74%表示支持政府针对游戏开发产业的减税政策。3)市场调研公司Strategy Analytics报告预测,亚马逊平板电脑Kindle Fire到2013年底的全球销量将超过1500万部。该报告指出,亚马逊7英寸、199美元的Kindle Fire激活了初级平板电脑市场,并预测这款平板电脑将在2013年前在西欧、日本等美国之外的市场发售。Kindle-Fire(from )该公司高管Peter King十分看好Kindle Fire发展前景,并认为该产品避开了其他iPad竞争对手早期所犯的错误,在产品型号、功能、售价和用户体验方面都颇具优势,其销量的增长将有助于Android操作系统获得更多市场份额。4)Unity Technologies近宣布公司在亚太地区的营收同比上年增长258.7%,并称盗版软件提升了Unity工具在当地的市场需求。unity logo(from )Unity亚洲总经理John Goodale表示,Unity工具在中国市场获得发展的一大原因就是盗版现象,即使是盗版Uinty引擎也可以让公司通过Asset Store等渠道从用户身上获得收益。他称公司在中国的营收同比上年增长了280%,在日本的同一增幅更是高达897%,并指出Unity每月用户访问率的分别是首尔、北京、上海和Nei-Hu这四个亚太城市。5)Epic Games创始人、首席执行官兼技术总监Tim Sweeney在近的Adobe Max大会上宣布,Unreal Engine 3将支持Adobe的Flash技术,并以PC、Xbox 360和PlayStation 3游戏《Unreal Tournament 3》为例,展示了UE3运行于刚发布的Adobe Flash 11中的效果。ue3-flash(from gamasutra)据Adobe公司所称,由于目前多数页浏览器和社交络普遍支持Flash技术,UE3与Flash的结合有望将用户从原来简单的2D游戏环境中引进的3D游戏世界;“Flash 11的2D和3D图像渲染效果比Flash Player 10快1000倍”,每秒可运行60帧,可为Mac、Windows和连电视带来“掌机水准”的高质量游戏体验。6)Epic Games子公司Chair Entertainment近表示公司将推出继集游戏《无尽之剑2》,这款游戏将于今年12月1日在iOS平台发布,支持iCloud等iOS 5功能,允许用户在不同设备之间转换,但并未透露具体定价情况(原版游戏售价5.99美元)。infinity-blade-2-logo(from )据该公司所称,这款游戏将植入新的boss,地点和环境,以及新的战斗风格和“深度的角色扮演元素”。除此之外,Chair还宣布推出2.99美元的电子书《Infinity Blade: The Awakening》,该书作者为《纽约时报》热销幻想小说家Brandon Sanderson(游戏邦注:其代表作包括《The Way of Kings》、《Mistborn》和《The Wheel of Time》。7)据JP摩根日本分公司在9月29日发布的报告指出,日本社交平台Mobage的Android应用下载量“十分之少”(不超过10万次),而且现存用户对该版本应用基本上是负面评价,其英文版Android应用的平均得分仅2.8颗星(满分为5颗星)。mobage_android(from )从10月5日的Android Market排名情况来看,有524名用户为Mobage应用打分,但平均得分已下降至2.7颗星,下载量仍介于万次之间。观察者认为,尽管Mobage的英文版Android应用今年7月才上线,现在虽不宜过早判定其成败,但这个现象确实值得身价已达80亿美元的DeNA重视。8)虚拟世界Habbo Hotel开发商Sulake近日宣布将Habbo Hotel这一品牌引进移动领域,根据该主题向App Store推出一款免费应用《Lost Monkey》。玩家可以在其中玩迷你游戏,照顾一只虚拟小猴,为它找到返回Habbo Hotel家中的路。在完成游戏任务的过程中,玩家可以通过页端的Habbo Hotel解琐特殊的小猴宠物。Lost Monkey(from )据Sulkae所称,这款游戏锁定的是儿童用户,公司今后推出的应用也仍将遵循这一定位。不过《Lost Monkey》并非该公司应用,他们在2009年曾发布一个针对智能平台的虚拟世界《Bobba》。9)据Games报道,FarmVille Freak一名读者透露,《FarmVille》游戏或将推出一个移动页版本《FarmVille Express》。该读者在访问《FarmVille》iPhone应用时无意发现了以下画面从而推测出这个情况,其画面与iPhone版游戏并不相同,看上去似乎是从Safari移动浏览器中截取。Farmville_freak_express_iphone_screenshot(from gamezebo)这些信息表明Zynga可能正开发一个移动页版《FarmVille》,以便用户无需下载应用也能玩游戏。如果此事成真,它将是Zynga发布的移动页版游戏。10)Social Cast公司整理发布的移动信息图表显示(如下图),IAP(应用内置付费功能)是游戏的盈利模式,自2009年9月以来,IAP营收一路增长,而广告赞助收益则基本停滞不前。苹果App Store和谷歌Android Market平均每名用户IAP消费额是14美元,每款应用平均售价是2.43美元。至少有三分之一的北美智能用户每月都会下载应用程序,据Pew Research统计,每四名美国成人用户中,就有一者是应用程序的活跃用户。从2007年至2010年,全球应用下载量约109亿次。从智能的付费应用转化率来看,苹果iPhone用户转化率,比例达43%,其次是微软Windows Mobile用户,其比例为42%,第三是Android用户,比例为34%,第四是黑莓,转化率为21%,其他平台的用户付费转化率为24%。尼尔森2011年调查显示,游戏仍是的应用类型,其付费应用下载比例高达93%,其次是娱乐应用,付费下载比例为87%。Forrster Research今年6月份调查数据表明,日本已成全球移动页使用率的国家,每月访问移动互联的用户比例达47%;其次是中国城市用户,每月比例为43%;第三名才是美国用户,同一比例为22%。Forrester预测到2015年应用程序将产生380亿美元收益,GetJar预测2012年应用下载量将达500亿次,IDC认为2014年全球应用下载量将达769亿次。( 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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